segunda-feira, 24 de novembro de 2008

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Responsabilidade no Orkut


Assim como na vida, é nescessário agirmos com ética e responsabilidade, preservando a nossa integridade e a das demais pessoas que nos rodeiam.
Quando se cria o orkut, muitos reformulam a sua própia história, transmitindo não o que realmente são, mas sim o que almejam para si ou idealizam de acordo com o perfil e as tendências que a sociedade bombardeiam.
Muitos ainda criam fakes com o proposito de agir de má fé, assim acabam fugindo dos própios principios , passando a ser amoral com o próximo e consigo mesmo. Por isso é nescessário saber discernir, ter consiência de seus atos, e assim agindo com respeito e educação.

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Tecnologia 3G


É importante dizer que a tecnologia está a cada dia mais acessivel ao público e em constante processo de evolução. Com tamanha evolucão tecnológica, hoje temos a terceira geração de padões e tecnologias de telefonia móvel, que veio pra substitur a tecnologia 2G(GSM, sugindo então a tecnologia 3G...
A tecnologia 3G tém como uma importante caracteristica suportar um maior número de clientes de voz e dados. Com ela podemos ver e ouvir a pessoa com quem estamos comunicando.
Ela utiliza o espectro de radiofrequência em bandas identificadas, fornecidas pela UTI para a Terceira Geração de serviços móveis IMT-2000, e depois licenciadas para as operadoras.
Permite a transmissão de 384 kbits/s para sistemas móveis e 2 Megabits/s para sistemas estacionários. Espera-se que tenha uma maior capacidade de usuários e uma maior eficiência espectral, de forma que os consumidores possam dispor de roaming global entre diferentes redes 3G.


A Tecnologia 3G

Hering no Orkut



A Hering tem como slogan de suas campanhas, a seguinte afirmativa: Eu Uso Hering desde sempre!

No Orkut a divulgação da marca é grande, existem comunidades que buscam divulgar os produtos da marac , com enquetes que questionam valores, o porquê usuam a marca, novidades entre outras questões.

Analizando as comunidades da Hering presentes no orkut, percebemos que o perfil do consumidor da marca, são pessoas despojadas, de classe A e B, que buscam conforto e praticidade na hora de se vestir, mais sem deixar de lado a preocupação de estar combinando e pronto para qualquer ocasião.

Os consumidores em potencial estão na faixa étaria de 17 a 30 anos de ambos os sexos.

Nas comunidades percebemos que uma grande parcela dos consumidores são fieis a marca, a colocando sempre como primeira opção no momento das compras. Os valores das camisas variam um pouco de região para região, mas nada de muito exorbitante, no geral a Hering tem seus produtos bastantes elogiados nas emquetes que resaltam a qualidade do tecido e a grande opção de cores.

Para reforçar o ar contempóraneo da marca, é usada nas propagandas garotas de sucesso da atualidade, como Grazi Massafera, Paula Toler, a atriz Alice Braga , que tem na faixa de 25 anos entre outros nomes presentes na mídia. Hoje a marca traz como garota propaganda de sua coleção a atriz Cléo Pires, com um estilo inovador e despojado.



Aqui estão algumas dessas Comunidades:
Eu uso Hering
http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=577575
Hering Store Brasil
http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=509393

Saiba mais sobre a marca:
www.hering.com.br

Orkut


O Orkut é uma rede de relacionamento, que foi lançada em 19 de janeiro de 2004. Criada pela maior empresa virtual do mundo, a Google. Está disponivel em idiomas como o portugês, inglês,espanhol, francês e mais 30 outros idiomas.
Teve sua origem nos Estados Unidos, com o objetivo de entreterimento entre os menbros presentes no mesmo.
Hoje o orkut é a rede social com maior número de brasileiros, são mais de 23 milhões de usuários em todo país.
Todos os usuários do orkut devem ser cadstrados, assim compondo um perfil de usuário, com nome , foto, sexo, idade, país de origem do mesmo, entre outros requisitos nescessarios para se tornar menbro dessa gigante rede de relacionamentos.
Através do orkut podemos conheçer um pouco dos outras pessoas ou até mais do que nescessita conheçer .
O usuário pode escolher os seus amigos, participar e criar comunidades de diversos temas, enviar mensagens pra seus amigos , postar fotos, receber e mandar depoimentos, e até criara um avatar com suas caracteristicas.
Hoje o orkut também é uma ferramente paublicitária , que nos permite divulgar , vender, propagar informações de diversas maneiras.
Concluíndo , o orkut é uma rica ferramenta de entreterimento para aqueles que buscam novas idéias dentro do mendo virtual . é importante dizer que é nescessario ter ética quando se usas programas como o orkut, sem denegrir a imagem do próximo, respeitando os outros usuários e a si mesmo.

Orkut Fervor


Profile do orkut Fervor:
http://www.orkut.com.br/Main#Profile.aspx?uid=8100587913191516539

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Seminário

Em aulas anteriores tivemos o espaço aberto para debate e discurso do conteúdo dado no decorrer do semestre, e presentes no blog.
Como uma rede de multimídia, os componentes da sala interligavam informações de modo a completar os assuntos colocados em debate, e assim como na Wiki o assunto ia se atualizando, com informações mais concretas e acrescentando exemplos práticos e presentes em nosso dia a dia.
Temas como avatar, ciborgue, agenciamento e imersão foram trabalhados com bastante dinamismo e participação de todos, (fator que conclui que os termos já nos são bastante familiares).
Outros temas como Google, orkut, virtual, também estiveram em pauta no seminário, onde foram discutidos e ouve uma grande troca de informações entre os presentes.
Foi uma forma de avaliar o conteúdo , de uma maneira dinámica, onde o entreterimento entre os grupos foi extremamente importante para sabermos outars opiniões , diferentes conceitos e análises sobre os temas abordados.
Uma aula que mesclou o conheçimento com interatividade.

Google


O google foi criado por dois jovens e 1998, sendo referencia em site de busca, onde encontramos informações diversas , imagens , livros, artigos , noticias de todo o mundo.
A marca do google foi evoluída , as letras deixaram de ser mais arredondadas e passando a ser mais alongadas , com cores fortes e sempre homenageando as datas comemorativas. É a marca mais cara existente no mercado .
É uma empresa que tem o objetivo de satisfazer o seu usuário, tendo a mesma uma equipe competente com profissionais de grande desempenho na informática e motivados com o trabalho. A empresa também investe em projetos de seus funcionários.
Sempre na busca de inovação e seus programas e a disposição de novas idéias, aceitando críticas, sendo elas construtivas ou não.
O google nos oferece serviços como: agenda, blogger, orkut, grupos, picassa, google talk, google docs, you tube, google analytics, google accounts, google alerts, google moon, google page creator, google maps, ad sense, ad words, google noticias, google labs.
É uma grande empresa virtual, com serviços de entreteriemrnto e uma grande ferramenta publicitária, onde grandes empresas divulgam informações de seus produtos e serviços.

A História do Google

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

RPG


RPG à Role – playing game / jogo de interpretação

Jogo que une a arte da interpretação e a precisão de bolar boas estratégias para superar os obstáculos provenientes do contexto da jogada.

Esse jogo se difere dos tradicionais, devido não ter a preocupação em classificar ganhadores e perdedores. A intenção central do jogo é a interação entre os participantes.

O jogo pode durar horas, dependendo mesmo da disponibilidade, tempo e vontade dos jogadores.

Os jogadores são livres para criar seus personagens e decidirem como agir perante a trama proposta pelo Mestre ou narrador (pessoa que cria e conduz a história), seguindo é claro algumas regras que são impostas antes mesmo do inicio do jogo.

Vale lembrar, que tudo que caracteriza o personagem é representado por números (inteligência, agilidade, força, habilidades de guerrilha...).

Ao executar alguma ação que haja risco de falha o jogador lança os dados contra o valor dos atributos que serão usados na execução da ação para ver se teve sucesso ou não na jogada.

Segundo pesquisas na wikipedia, o RPG surgiu no ano de 1974 com o lançamento do jogo do Dungeons & Dragons (Masmorras e dragões), criado por Gary Gygax. Em 1983, o jogo ganhou espaço nas telas televisivas na forma de desenhos animados (Caverna do Dragão).

Second Life


É um ambiente que simula a realidade com o próposito de entreterimento.
O Second Life nos aprsenta um mundo virtual que tende a simular a vida social e real do ser humano.É uma rede de ralacionamentos, onde há trocas de informações com outros internaltas.
Second Life, que em inglês significa "segunda vida", é também um segundo mundo, que tem como objetivo simular a realidade do nosso mundo globalizado e capitalista , este mundo de incessantes mudanças, de grandes inovaçõs. No Second Life qualquer ser humano pode criar umm nova identidade, viver em mundo completamente distinto do que vive , pode ser o que quiser e da forma que desejar.
É uma grande prova da evolução tecnológica que nos permite uma incersão e um mundo virtual, no qual podemos viver uma vida como a que vivemos no mundo real , seria uma realidade virtualizada , básicamente criada por nós.

Second LIfe - O Novo Mundo


Apresentação - Second Life

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Wiki


Wiki wiki no idioma havaiano significa: super- rápido;
em maori significa: fim- de- semana;
wiki em maori também é a forma popular e diminutiva de Wikitoria (cristão Victoria).


Wikipédia ---> a enciclopédia livre.

Espaço de pesquisa e postagem de informações, onde o internalta possui livre acesso para publicar e alterar qualquer texto. Isso tudo é possível porque para executar tais tarefas não é necessario o conhecimento da linguagem html nem ser cadastrado, bastando apenas entrar na página http://www.wikipedia.com/ e colocar "mãos- a- obra".

A wikipédia é por muitos considerada uma espécie de blogger comunitário e atualmente conta com aproximadamente 80 versões de idiomas.

A idéia inicial era criar interatividade entre os internaltas e ser mais um espaço de debate e pesquisa. Muitas informações encontradas são de fontes confiáveis, embora nem todas possuem garantia de veracidade, valendo lembrar que a wikipédia também é alvo de vandalismo vitual e que nem todos postam conteúdos seguros e completos.

Obs.: infelizmente alguns internaltas não aprenderam que o uso da ética e do bom senso é de fundamental importância e usam a ferramenta de forma inapropriada e sem nexo. Por esses motivos é sempre bom pesquisar também em outras fontes garantindo assim um resultado final satisfatório.


terça-feira, 30 de setembro de 2008

Ciborgue


Pode-se dizer que Ciborgue é um grande exemplo da evolução da informação tecnologica. Cirborgue vem a ser um organismo provedor de partes orgânicas (humano, natural) e mecânicas (máquina, tecnologia), assim utilizando da tecnologia artificial.

Também conheçido como "organismo cibernetico", uma junção dos termos inglescyber(netics) e organism.

O ciborgue serve com o uma forma de comparação de seres humanos e robôs , porque apresenta em sua composição cibernética partes humanas e maquinárias.

Pessoas que são portadoras de objetos que tem como objetivo auxiliar no andamento do organismo humano , podem ser considaradas cirborgues, por exemplo, alguém que vem a possuir marcapasso ( auxilia no funcionamento do coração), aparelhos auditivos , esses são um exemplo de componentes artificiais que vem para auxiliar no melhoramento biológico de um ser humano.

É um exemplo de inteligência artificial, uma evolução de seres que podem vir a suprir nescessidades sociais futuramente.
Ciborgue da Vida

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Avatar


Avatar:
· Originalmente da mitologia hindu, onde um corpo temporário era utilizado por um Deus enquanto este visitava a terra.
· Na internet a palavra ganha sinônimo de personalidade alternativa.


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É uma representação gráfica, com a qual conseguimos criar uma segunda identidade. O Avatar é uma realidade virtual, estão presentes em personagens de novelas , filmes , desenhos animados e em nosso próprio cotidiano, nos dando a chance de explorar múltiplas personalidades em determinadas situações ou ambientes.
No orkut, temos um exemplo claro de Avatar, quando através da ferramenta Boody Poke, criamos uma representação de nós mesmos ou como gostaríamos de sermos vistos.
Um outro exemplo é quando estamos tão concentrados em um jogo de vídeo-game que passamos a sentir o que o suposto personagem está vivenciando.
Crianças com suas brincadeiras fantasiosas com facilidade trancedem do real para o virtual, vivendo e criando avatares constantes.

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* Imersão: momento de total concentração onde nos encontramos "presos" a um mundo paralelo.
Ex.: quando se lê um livro e incorpora de tal forma a história a ponto de se desligar do ambiente fisico que o envolve.


* Agenciamento (agency): é o momento em que se passa a sentir o que o avatar criado senti.
Ex.: quanto se sonha com a própria morte, ao acordar um sentimento estranho continua empregnado em nosso sistema cerebral proporcionando uma serie de sensações.

Entrevista com os criadores do Filme Avatar, M. Night Shyamalan - Legendado

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

CIBERESPAÇO : Relação com o filme “Matrix”.


“Talvez possamos dizer que alguns dos conflitos ideológicos que animam os polemistas de hoje se desenrolam entre os “piedosos” descendentes do tempo e os ardorosos habitantes do espaço”
Michel Foucault


Podemos designar Ciberespaço como a junção do Mundo Virtual , mais o Espaço em que estamos enceridos.
Na Wikipédia, a enciclopédia virtual, diz que : “Ciberespaço é o espaço das comunicações por rede de computador.”, ou seja é a troca de informações, onde há a interação e o comando, necessários para que o termo surgisse.
Com o mundo globalizado e de incessantes mudanças, temos a computação digitalizada , que nos permite, mais informação, agilidade, facilidade e interação.Nos permitindo uma comodidade e uma grande abrangência nos negócios que necessitamos em nosso dia-a-dia. São informações instantâneas( on-line), que vem para facilitar o mundo globalizado, nos dando a possibilidade de nós seres humanos trocamos informações com máquinas virtuais. É a evolução dos meios de comunicação, que nos encere no contexto tecnológico do grande mundo virtual. Assim aconteceu no filme Matriz, onde fala sobre o domínio das máquinas sobre os homens.
Analisando o filme, pode-se notar que os personagens estavam ligados à matriz, porém eles não estavam lá fisicamente, no entanto o corpo físico deles (no mundo real) reagia aos estímulos. Se na matriz eles fossem feridos, no mundo real o corpo físico deles sofria as danificações e feria-se. Matriz mostra que a ciência tem vindo a criar robots com capacidade de aprendizagem (inteligência artificial) e outras com capacidade de construir mais máquinas, um dia serão auto-suficientes e mais inteligentes que o homem, e vão ter receio do homem, o homem será um “vírus” porque é menos evoluído e poderia colocá-las em perigo, então elas (máquinas) tentarão destruir-nos.
É uma grande relação com o mundo virtual com o real. É a evolução do mundo globalizado em que vivemos, que faz de nós seres humanos, nos interagir-mos com o mundo virtual (mundo das máquinas) , que são necessárias para que possamos facilitar nossas necessidades dentro do contexto globalização.

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

web 2.0


Antigamente para mudar o layout de paginas, sites e links era necessario possuir um dominio profundo sobre a lingugem HTML ou ser capaz de criar um aplicativo com essa mesma linguagem.
Atualmente com a web 2.0 o acesso é mais fácil e possível ser executado sem granddes burocracias e vem apontando para uma mídia mais popular,idependente de grandes corporações, ganhado novas formas e força. O usuário deixa de apenas ler de forma passiva as informações, ele passa a interagir e expor suas próprias opniões de igual para igual.
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Hipermídia


O termo surgiu na década de 60 e signiifica a junção de várias mídias. É uma multimídia que contem Hipertexto e Hiperlink, ou seja, é quando em um texto fazemos referência à outros textos , assim formando um link .
O Hipertexto pode ser dividido em dois conceitos, que são consequentemente o Hipertexto Coletivo e o Hipertexto Interativo.
O primeiro é quando o texto é feito ha várias mãos , ligando pensadores diferentes. Já o Hipertexto Interativo, é quando o leitor interage com o que é escrito , ou seja o própio texto.
Podemos então dizer que a Hipermídia é uma linguagem eletrônica, uma forma de intreter o internalta no mundo virtual, onde sua navegação não é linear,pois não é nescessário que um internalta leigo tenha um conheçimento dos termos e práticas da internet.
Portanto a Hipermídia é uma forma de interação com o meio da virtualidade, no qual uma mídia se junta a outra , formando assim uma grande conexão do mundo real com o mundo virtal.

BLOG


UMA DAS GRANDES FERRAMENTAS QUE SERVE COMO BASE DE PUBLICAÇÃO DE PENSAMENTO, CONCEITOS, CRÍTICAS, DENTRE DIVERSIFICADOS TEMAS NA REDE.

Etiqueta na Internet


Criada nos anos 60, no auge da Guerra Fria , a internet é hoje um dos principais veículos de comunicação. É a mídia interativa com a qual estamos conectados em tempo real.
Indispensável no mundo globalizado e que vivemos, a internet se torna uma importante ferramenta com o intuito de suprir as nossas nescessidades dentro da sociedade capitalista na qual vivemos.
Com ela podemos "navegar" pelo mundo, onde interagimos com pessoas e culturas distintas da nossa, nos permitindo fazer escolhas , muitas vezes supre as nossas nescessidades, nos ajudando a encontrar o que nescessitamos e desejamos.
Muitos a usa com o proposito de propagar informações de forma má e indevida, desrespeitando o próximo, não tendo príncipios e agindo de forma anti-ética. Por tal motivo acabamaos nos deparando com questões desagradáveis, que muitas vezes vem à agredir a imagem e a moral de um cidadão ou cidadã.
E é por essas e outras, que ao usarmos a internet, é necessário sabermos discernir o certo do errado, e assim poderemos fazer uma escolha: ou agimos de forma ética, respeitando o próximo e a nós mesmos, ou simplesmente deixamos as "coisas acontecerem" e não nos preucupamos com os príncipios e a moral de uma sociedade.


OLHAR DIGITAL - Boas maneiras virtuais

Virtual


PIRANDO COM A COMPLEXIDADE

... é a utopia que existe dentro de nós e em nossa sociedade, é a força que nos leva a seguir diante acreditando nos sonhos e os fundindo à realidade...
O virtual é o misto da fantasia e da realidade.
É o intocavél que muitas vezes resulta em reações físicas e psiquicas.
É o invisível que nos deslumbra e nos encanta.
É o pensamento que nos tira o sono.
É a magia do sorriso que surge após uma lembrança, seja da remota e feliz infância, ou da lágrima movida pela saudade que cai dos nossos olhos.
É o interior que se propaga ao exterior...


O mundo virtual

Análise do conceito Multimídia


ELO DA HUMANIDADE À TECNOLOGIA....

De início podemos dizer que o termo multimídia trabalha com proposito principal a interatividade, ou seja, a troca de ações on line, sendo considerada hoje o meio mais eficaz de veiculação de informações.
A multimídia é a junção de várias mídias em um processo evoluído do mercado.
(orkut, my space, face book,you tube.....)
A ética dentro das mídias interativas deve sempre estar presente, visando sempre o bom senso e o respeito ao proximo e acima de tudo o auto respeito.

Multimídia


De início podemos dizer que o termo multimídia trabalha com o principal propósito de interatividade, que vem a ser uma "troca de ações" on line.

A multimídia é a junção de imagens, sons, texos e vídeos em um so lugar. É a capacidade de manipular os mais diversos de tipos de mídia. Assim temos a integração destes elementos num projeto multimídia coeso é um dos principais objetivos dos sistemas de autoria.Senfo os principais tipos de mídia o Texto, o Hipertexto (um texto que nos leva à outros textos-links, gráficos,o som, o vídeo digital, e por fim a Hipermídia( que é a expansão do Hipertexto).

Quem sou eu

Minha foto
Leonardo Soares e Flávia Abreu. Alunos do 3° Período de Comunicação Social das Faculdades Promove de Sete Lagoas.